Conuco
Un juego caribeño de granja y pesca sobre ayudar a un pueblo costero a volver a la vida.

Corte vertical privado con 126 pruebas aprobadas. Todavía no tiene lanzamiento público.
La idea
Un conuco no es una finca para convertir en imperio. En Conuco siembras, pescas, cocinas y ayudas a restaurar un pueblo costero: el colmado se mantiene abierto, vuelven las fiestas y la gente decide qué pasa cuando un desarrollador de resort viene a comprar la costa.
Lo que construí
PixiJS dibuja el mundo, mientras el núcleo del juego se mantiene separado del render. Un store tipado y un bus de eventos conectan los sistemas, y cultivos, peces, recetas, personajes, proyectos y fiestas son definiciones de datos. El azar con semilla se guarda con el estado de la partida, para que una corrida continúe desde el mundo que creó.
La capa de guardado usa una versión, merge aditivo de valores por defecto y una copia de respaldo. El proyecto tiene 126 pruebas aprobadas alrededor de sus sistemas centrales. Su capa de idioma conserva términos como conuco, colmado, sancocho y morir soñando en ambos idiomas, con explicaciones de primer uso para quien las necesite.
Lo difícil
01
Mantener el juego legible
El render puede cambiar mientras madura el arte. Mantener las reglas y el estado aparte del render permite probar el núcleo sin dibujar un frame.
02
Guardados que pueden crecer
Un juego con nuevos cultivos, fiestas y momentos de historia necesita espacio para crecer. Los guardados versionados, valores aditivos y una copia de respaldo hacen más manejable esa evolución.
03
Términos con contexto
La localización debe ayudar a entrar al mundo sin lijarle el idioma. Los términos protegidos se mantienen iguales en ambos idiomas, mientras el glosario da contexto cuando hace falta.
Lo que sigue
Seguir reemplazando las formas provisionales con arte pintado mediante el pipeline de assets existente.